打破舒适圈,做没做过的事
亡灵集结号在TapTap正式上架了,我这次好像跟前几次一样,到功能完成之后就没有太多动力和能力去改进了。
我之前做了不少玩法都是如此,大都是做一半就没做了,我明显更擅长的是开发功能,所以我几乎每一款游戏都是要么抄一个玩法,要么想到一个想法然后简单落地。
但是具体怎么让这个想法变得更好玩,我每次都是浅尝辄止,像害怕失败一样……没有完整通关过亡灵集结号一次就上线了,相比玩自己的游戏,做玩法上的思考,我更经常的是一头扎进代码重构里,乐呵呵的搞一整天。
我好像很害怕做玩法的创新和调整,所以每次越靠近完成,我就越摆烂…
复刻[……]