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游戏开发

Hazel视频笔记 – EventSystem

  • 技术

介绍

最近开始听Youtube上一个大佬自研引擎的开发全过程,本篇是我做的笔记。

事件集中定义

这篇视频介绍了他对于EventSystem的初步规划和开发,首先我因为用python很多,很习惯于不提前把一切事件都定义好,EventSystem就应该是外部可以定义Event,并且可以发布E[……]

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游戏中AOI的思考

  • 技术

AOI的概念

AOI(Area Of Interest),通常是指服务端对玩家感兴趣领域的划分的技术。
这个技术的应用场景是服务端存在非常多的单位,客户端不需要渲染所有的单位,服务端也可以避免将所有单位的信息广播,所以其目的是降低客户端的渲染压力、减小服务端的带宽压力。

这个问题的指导思想就是:世界[……]

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修复了虚幻旋转的bug

  • 技术

昨天通宵定位修复了之前demo移动有问题的bug,还挺开心的,一个可能是因为误差导致的悬空,另外一个是官方的bug,也是我改了bug的同事还给官方提供了一个request,希望能过。

[……]

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