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技术

constexpr, consteval, constinit家族

  • 技术

介绍

这是《现代C++语言核心特性解析》的读书笔记。

constexpr家族的内容

书里给constexpr给了很多篇幅,但是总体来说就是一个,const表示的是不允许修改的常量,而constexpr表示的是编译期的常量。
但是逐渐被扩展到constexpr可以被用作函数,lambda,以及if c[……]

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结构化绑定(C++17, C++20) 学习笔记

  • 技术

结构化绑定

在python中是能够很轻易地实现多个返回值的函数的,例如:

def return_multi_values():
  return 100, 20
x, y = return_multi_values()

但是在C++应该是会用类、结构体或者引用来实现,在C++11之后也引入了std:[……]

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override和final说明符(C++11) 学习笔记

  • 技术

重写、重载和隐藏

重写(override)、重载(overload)和隐藏(overwrite)在C++完全不同的概念,先梳理一下区别:

重写

重写的意思更加接近于覆盖,在C++中是指派生类覆盖了基类的虚函数,这里的覆盖必须满足有相同的函数签名和返回类型,即重写是有相同的函数名、形参列表以及返回类型[……]

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C++ 11/17强枚举类型读书笔记

  • 技术

强枚举类型

原来继承自C语言的枚举类型在C++之父看来是一个奇怪且半生不熟的概念。

枚举的弊端

虽然枚举类型可以避免A类型赋值给B类型,但是:

  • 可以直接跨枚举比较
  • 可以直接转化为int
  • 同名的枚举值是冲突的

虽然有很多缺点,但依然是建议使用枚举而不是const int来做枚举,那样问题只会更多。[……]

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默认和删除函数(C++11)笔记

  • 算法

类的特殊成员函数

在C++中定义一个类,会默认生成以下6个成员函数:

  • 默认构造函数
  • 析构函数
  • 复制构造函数
  • 复制赋值运算符函数
  • 移动构造函数(C++11 新增)
  • 移动赋值运算符函数(C++11 新增)

这些功能很实用,在我们直接定义一个类之后,能够直接互相拷贝,而不用为了编译器语法的原因一定要写[……]

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Hazel视频笔记 – EventSystem

  • 技术

介绍

最近开始听Youtube上一个大佬自研引擎的开发全过程,本篇是我做的笔记。

事件集中定义

这篇视频介绍了他对于EventSystem的初步规划和开发,首先我因为用python很多,很习惯于不提前把一切事件都定义好,EventSystem就应该是外部可以定义Event,并且可以发布E[……]

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函数式编程 记录

  • 技术

函数式编程范式则认为:函数也是一种变量,函数可以作为另一个函数的参数!

通常来说,软件应当追求低耦合度,适度解耦的软件能更快适应需求变化。但过度的低耦合也会导致代码过于分散,不易阅读和修改,甚至可能起到反效果。

[……]

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论抽象还得是C++

最近刷leetcode挺多的,在学算法的同时,还通过其他人的代码学了不少C++新标准的东西。
今天看到Split和Join,轮抽象还得是C++啊。
实现Split是很多语言都有的基础功能,C++迟迟没有推出,是因为有杠精觉得为什么一定要用std::vector呢?不能用std::list吗?
然后这[……]

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游戏中AOI的思考

  • 技术

AOI的概念

AOI(Area Of Interest),通常是指服务端对玩家感兴趣领域的划分的技术。
这个技术的应用场景是服务端存在非常多的单位,客户端不需要渲染所有的单位,服务端也可以避免将所有单位的信息广播,所以其目的是降低客户端的渲染压力、减小服务端的带宽压力。

这个问题的指导思想就是:世界[……]

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