打破舒适圈,做没做过的事
亡灵集结号在TapTap正式上架了,我这次好像跟前几次一样,到功能完成之后就没有太多动力和能力去改进了。
我之前做了不少玩法都是如此,大都是做一半就没做了,我明显更擅长的是开发功能,所以我几乎每一款游戏都是要么抄一个玩法,要么想到一个想法然后简单落地。
但是具体怎么让这个想法变得更好玩,我每次都是浅[……]
亡灵集结号在TapTap正式上架了,我这次好像跟前几次一样,到功能完成之后就没有太多动力和能力去改进了。
我之前做了不少玩法都是如此,大都是做一半就没做了,我明显更擅长的是开发功能,所以我几乎每一款游戏都是要么抄一个玩法,要么想到一个想法然后简单落地。
但是具体怎么让这个想法变得更好玩,我每次都是浅[……]