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OI路程

tyvj 字符串的展开 解题报告

  • OI路程

  纯水题,竟然花了我好几天的时间,真是无聊,我写了好久的代码!这个情况应付不了a-b-c,我的会转变成ab-c,唉,不解释不解释。很水,自己做吧,上代码(我的代码分层的思想可以参考一下,可能有点OO性质):

(代码等下发)

[……]

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RQNOJ 47 [NOIP2003]神经网络

算法本质:SPFA 算法描述:网上有一些人的代码是错的,只怪NOIP这种破竞赛的难度太低,数据太差,导致他们都可以溜过去了,但是有不少人的代码都是不能够AC的代码,他们利用图的进度来判断是否能够加入SPFA的列队,那么特殊情况,当有一个神经节点无法发送信号时,它后面的所有节点不都死翘翘了,迟迟不能进[……]

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USACO 3.4.4 Raucous Rockers 解题报告

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题目本质:动态规划?枚举?都像 算法描述:用f[i][j][k] 代表第i张碟子装了长度为j的歌, 而且最后一首是k。具体的方程看代码吧 复杂度:时间O(n^4), 空间O(n^3) / LANG: C ID: yylogoo1 PROG: rockers / #include #include[......]

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SGU 105 Div 3 解题

  • OI路程

算法本质:数学 算法描述:有这么一条数学公式,小学学的,把所有位数上的数加起来,如果能被三整除那么这个数就能被三整除,那么就很方便了,因为题目是相邻的数字相乘,那么题目所描述的数列每隔3个就会有2个能被3整出。 复杂度:时间&空间:O(1) #include #include int n[......]

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USACO 3.4.3 Electric Fence 解题报告

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题目本质:相似三角形+枚举 算法描述:题目给出的三角形比较特殊,所以可以直接枚举,当然也不能说是直接枚举咯。我的算法是,对于每一行进行枚举,但是很快就到瓶颈了,无法确定坐标,虽然能够画出相似三角形,因为三角形的一条边在x轴上,所以从y等于(-)1(看情况而定是1还是-1)至m,每一行做与x轴平行的线[……]

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SGU 104 Little Shop of Flowers 解题

  • OI路程

本  质:动态规划 算法描述:f[i][j] = max(f[i – 1][j – 1] + num[i][j], f[i][j – 1])      方程十分简单,但是我久久不能AC,看了别人的代码也没看懂为什么初始需要f[i][i] = f[i – 1][i – 1] + num[i][i]  [……]

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