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反思一下中途开香槟

  • 随笔

很久没好好开发了,之前一直推脱是卡在数值,但是功能上还有很多缺失,内心有点抵触这个各种事情的继续推进。

行百里者半九十,深刻体会到这句话,前面志得意满太多了,炫耀获得的满足感太多了。

心里就有一种很错位的自豪,这一件很伟大的事情我已经做完一半了,但是遇到真正的困难和复杂我就开始踌躇不前,我会找很多听起来合理的推脱借口,听起来一定是合理的,我这方面的嘴上功夫真的是一流的,我太清楚自己了。所以要彻彻底底从未来的结果倒推,东西能做出来那就OK,东西做不出来那就是又一次遇到demo向完整的作品转型会遇到的困难,然后自我垮掉了。

无论是游戏开发还是B站账号,都是有一点小成绩小成果,然后就停滞了,我好像一直是这样,不止是这两件事情,在我身上的好多事情都是这样,前期快速推进,中期就停滞不前,最后能落地的屈指可数。

虽然每件事儿的卡点都各不相同,当事情不止一次发生就只能倒推出是我自身阻塞住了,甚至有时候我还会想,我是不是就适合做这种先驱型的工作,但回过头就觉得这是一种傲慢,巨大的傲慢。

一个完整的优秀的事情,它是不是虎头真的不重要,最重要的只有两件事:
1、完成这件事情;
2、结局是完整的,达到目标的;

半路开香槟这个事情是我的问题,需要深度反思一下,我现在是获得了一点点的关注和影响力,但是远远不够,必须要全部做完!!!

回到亡灵集结号,现在的框架要支持更复杂的技能好像很麻烦,我想要做多功能合一的按钮好像很复杂,我想要去可以在修建状态和战斗状态分别操纵小兵好像很麻烦,现在AI无论多远都会自动寻敌这个事情不好,但是想改好似乎对AI框架的修改相当多……

诸如此类,我大概是在潜意识的有一些感知到这些困难,并且开始逃避,享受前半段的错位就好,后半段的艰辛我不想干了。一次又一次一次又一次,哎。

我真的还挺讨厌自己的,太熟悉以至于太了解缺陷,又太想自己好以至于经常苦恼。好在是从一次又一次的挣扎中,学会跟自己对话。找一个大片的时间,坐下来不去思考,就是打字,意识流的敲键盘,然后混乱无头绪的思绪就会先像岛屿漂浮起来,欲望、挣扎和方向会像可视化的方式浮现在眼前。

要做的就只有一件事情,连线,也许内在的心理运行机理不是连线这样,但是对错这件事情不是最重要的,最重要的是有一个合理的解释,并且继续向方向前进。弗洛伊德的是对的吗?阿德勒是对的吗?该从孩童时期的伤害中去寻找自我还是从否定自我的存在主义中寻找自我,真相很重要吗?不重要,这些只是让我们健康的工具。感冒能好就行,谁在乎是体质原因还是哪种药更有用。

1w粉有点难了,保证每个月2个视频吧,大概是这个产出数量,然后游戏要在6月底开发完,git提交要忙碌起来了。

中途可以开香槟,但是结局的香槟最重要,完成就是胜利!!

End。

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