亡灵集结号在TapTap正式上架了,我这次好像跟前几次一样,到功能完成之后就没有太多动力和能力去改进了。
我之前做了不少玩法都是如此,大都是做一半就没做了,我明显更擅长的是开发功能,所以我几乎每一款游戏都是要么抄一个玩法,要么想到一个想法然后简单落地。
但是具体怎么让这个想法变得更好玩,我每次都是浅尝辄止,像害怕失败一样……没有完整通关过亡灵集结号一次就上线了,相比玩自己的游戏,做玩法上的思考,我更经常的是一头扎进代码重构里,乐呵呵的搞一整天。
我好像很害怕做玩法的创新和调整,所以每次越靠近完成,我就越摆烂…
复刻玩法我擅长,灵感乍现我擅长,写代码我擅长,但是自己开始创作的时候就会踌躇不前,经常会在深层心里滋生出抗拒
我只习惯做我擅长的事,但我们应该做正确的事,什么是正确的事,就是做好玩的东西,就是服务玩家。
不是让自己开心,而是让玩游戏的人觉得开心,抓住最核心的东西,不重要的该放就放。
最近跟猫哥聊完感觉清晰了一些,核心要做的是把东西做到好玩!以好玩为目标去构建其他的东西。