之前听油管的up提过imgui,然后今天看到几个地方都说这玩意儿好用,在维护的时候就拉下来跑了一下。
(跑完)
ImGui天下第一!
开发太方便了!不需要设置任何回调,按钮按下在下次tick就会返回True
static float f = 0.0f;
static int counter = 0;
ImGui::Begin("Hello, world!"); // Create a window called "Hello, world!" and append into it.
ImGui::Text("This is some useful text."); // Display some text (you can use a format strings too)
ImGui::Checkbox("Demo Window", &show_demo_window); // Edit bools storing our window open/close state
ImGui::Checkbox("Another Window", &show_another_window);
ImGui::SliderFloat("float", &f, 0.0f, 1.0f); // Edit 1 float using a slider from 0.0f to 1.0f
ImGui::ColorEdit3("clear color", (float*)&clear_color); // Edit 3 floats representing a color
if (ImGui::Button("Button")) // Buttons return true when clicked (most widgets return true when edited/activated)
counter++;
ImGui::SameLine();
ImGui::Text("counter = %d", counter);
ImGui::Text("Application average %.3f ms/frame (%.1f FPS)", 1000.0f / io.Framerate, io.Framerate);
ImGui::End();
只要让这段代码一直循环,当按钮按下的时候counter就会自动++
是从来没有设想过的开发方式…!
它利用了一个很基本的原理,延迟一帧处理用户感知不到,然后将所有的输入缓存然后直接存到对应的输入组件里。。
这个设计思想太牛了!!